本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.NestToParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.NestToParent方法的具体用法?C# GameObject.NestToParent怎么用?C# GameObject.NestToParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了GameObject.NestToParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: prepModel
public void prepModel()
{
if (model != null)
{
return;
}
String transformName = "ProcDecouplerRoot";
Transform modelBase = part.transform.FindRecursive(transformName);
if (modelBase != null)
{
GameObject.DestroyImmediate(modelBase.gameObject);
}
modelBase = new GameObject(transformName).transform;
modelBase.NestToParent(part.transform.FindRecursive("model"));
model = new ProceduralCylinderModel();
UVMap uvs = UVMap.GetUVMapGlobal(uvMap);
model.outsideUV = uvs.getArea("outside");
model.insideUV = uvs.getArea("inside");
model.topUV = uvs.getArea("top");
model.bottomUV = uvs.getArea("top");
setModelParameters();
TextureData data = currentTextureSetData.textureDatas[0];
model.setMaterial(SSTUUtils.loadMaterial(data.diffuseTextureName, data.normalTextureName));
model.createModel();
model.setParent(modelBase);
updatePhysicalAttributes();
updateDecouplerForce();
SSTUModInterop.onPartGeometryUpdate(part, true);
}