当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GameObject.NestToParent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.NestToParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.NestToParent方法的具体用法?C# GameObject.NestToParent怎么用?C# GameObject.NestToParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.NestToParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: prepModel

        public void prepModel()
        {
            if (model != null)
            {
                return;
            }

            String transformName = "ProcDecouplerRoot";
            Transform modelBase = part.transform.FindRecursive(transformName);
            if (modelBase != null)
            {
                GameObject.DestroyImmediate(modelBase.gameObject);
            }
            modelBase = new GameObject(transformName).transform;
            modelBase.NestToParent(part.transform.FindRecursive("model"));
            model = new ProceduralCylinderModel();

            UVMap uvs = UVMap.GetUVMapGlobal(uvMap);
            model.outsideUV = uvs.getArea("outside");
            model.insideUV = uvs.getArea("inside");
            model.topUV = uvs.getArea("top");
            model.bottomUV = uvs.getArea("top");
            setModelParameters();
            TextureData data = currentTextureSetData.textureDatas[0];
            model.setMaterial(SSTUUtils.loadMaterial(data.diffuseTextureName, data.normalTextureName));
            model.createModel();
            model.setParent(modelBase);
            updatePhysicalAttributes();
            updateDecouplerForce();
            SSTUModInterop.onPartGeometryUpdate(part, true);
        }
开发者ID:shadowmage45,项目名称:SSTULabs,代码行数:31,代码来源:SSTUProceduralDecoupler.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.NestToParent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。