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C# GameObject.TryAddComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.TryAddComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.TryAddComponent方法的具体用法?C# GameObject.TryAddComponent怎么用?C# GameObject.TryAddComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.TryAddComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Splash

        internal static void Splash()
        {
            rocketGameObject = new GameObject("Rocket");
            DontDestroyOnLoad(rocketGameObject);
#if LINUX
            Console = rocketGameObject.AddComponent<UnturnedConsole>();
#endif
            System.Console.Clear();
            System.Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            System.Console.WriteLine("Rocket Unturned v" + Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString() + " for Unturned v" + Steam.Version + "\n");

            R.OnRockedInitialized += () =>
            {
                Instance.Initialize();
            };

            Steam.OnServerHosted += () =>
            {
                rocketGameObject.TryAddComponent<U>();
                rocketGameObject.TryAddComponent<R>();
            };
        }
开发者ID:Kirollos,项目名称:Rocket.Unturned,代码行数:22,代码来源:U.cs

示例2: initialize

        public void initialize()
        {
            SDG.Unturned.Player.onPlayerCreated += (SDG.Unturned.Player player) =>
            {
                player.transform.gameObject.TryAddComponent<HUD>();
            };

            if (Dedicator.isDedicated)
            {
                rocketGameObject = new GameObject("Rocket");
                DontDestroyOnLoad(rocketGameObject);
#if LINUX
    Console = rocketGameObject.AddComponent<UnturnedConsole>();
#endif
                System.Console.Clear();
                System.Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                System.Console.WriteLine("Rocket Unturned v" + Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString() + " for Unturned v" + Provider.APP_VERSION + "\n");

                R.OnRockedInitialized += () =>
                {
                    Instance.Initialize();
                };

                Provider.onServerHosted += () =>
                {
                    rocketGameObject.TryAddComponent<U>();
                    rocketGameObject.TryAddComponent<R>();
                };
            }
        }
开发者ID:RocketMod,项目名称:Rocket.Unturned,代码行数:30,代码来源:U.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.TryAddComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。