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C# GameObject.GetSafeComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.GetSafeComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.GetSafeComponent方法的具体用法?C# GameObject.GetSafeComponent怎么用?C# GameObject.GetSafeComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.GetSafeComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FadeChange

        /// <summary>
        /// フェードアウト⇒フェードインでシーンを切り替える
        /// </summary>
        public void FadeChange(string sceneName, float fadeTime = 1.0f)
        {
            if (fadeState != FadeState.NONE)
            {
                Debug.LogError("シーン遷移実行中に不正にシーンを切り替えようとしました");
                return;
            }

            this.sceneName = sceneName;
            this.fadeTime = fadeTime;

            // Canvasを生成
            Canvas canvas;
            canvasObject = new GameObject();
            canvasObject.name = "FadeMaskCanvas";
            canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>();
            canvas.pixelPerfect = true;
            canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera;
            canvas.sortingOrder = forGround;
            canvas.gameObject.AddComponent<CanvasScaler>();

            // 最前面に表示するマスクを生成
            GameObject imageObject = new GameObject();
            imageObject.name = "MaskImage";
            imageObject.transform.SetParent(canvas.transform);
            imageObject.GetSafeComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = Vector3.zero;
            imageObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
            maskImage = imageObject.AddComponent<Image>();
            maskImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/FadeFilter");
            maskImage.color = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            fadeState = FadeState.FadeOut;

            iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 1.0f, "time", this.fadeTime, "onupdate", "FadeAlpha"));
        }
开发者ID:uxtuno,项目名称:SilverShip,代码行数:37,代码来源:SceneChangeSingleton.cs

示例2: AddToggle

 /// <summary>
 /// Adds the toggle to toggleUI.
 /// </summary>
 /// <param name="go">The go.</param>
 /// <param name="callback">The callback.</param>
 void AddToggle(GameObject go, EventDelegate.Callback callback)
 {
     UIToggle toggle = go.GetSafeComponent<UIToggle>();
     EventDelegate.Add(toggle.onChange, callback);
 }
开发者ID:alloyapple,项目名称:Decoration-Beginning-of-Spring,代码行数:10,代码来源:RotationViewGUI.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.GetSafeComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。