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C# GameObject.Init方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.Init方法的具体用法?C# GameObject.Init怎么用?C# GameObject.Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.Init方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onEntityCreated

        void onEntityCreated(Pool pool, Entity entity) {
            entity.componentNames = _componentNames;

            var entityBehaviour = new GameObject().AddComponent<EntityBehaviour>();
            entityBehaviour.Init(_pool, entity, _componentNames, _componentTypes);
            entityBehaviour.transform.SetParent(_entitiesContainer, false);
        }
开发者ID:ntl92bk,项目名称:Entitas-CSharp,代码行数:7,代码来源:PoolObserver.cs

示例2: addDebugComponent

 void addDebugComponent(Entity entity)
 {
     var debugBehaviour = new GameObject().AddComponent<EntityDebugBehaviour>();
     debugBehaviour.Init(this, entity, _debugIndex);
     debugBehaviour.transform.SetParent(_entitiesContainer, false);
     var debugComponent = new DebugComponent();
     debugComponent.debugBehaviour = debugBehaviour;
     entity.AddComponent(_debugIndex, debugComponent);
 }
开发者ID:fversnel,项目名称:Entitas-CSharp,代码行数:9,代码来源:DebugPool.cs

示例3: Load

 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 /// <param name="fullUrl"></param>
 /// <param name="saveFullPath">完整的保存路径!</param>
 /// <param name="useContinue">是否断点续传</param>
 /// <param name="useCache">如果存在则不下载了!</param>
 /// <param name="expireDays"></param>
 /// <param name="timeout"></param>
 public static KHttpDownloader Load(string fullUrl, string saveFullPath, bool useContinue = false,
     bool useCache = false, int expireDays = 1, int timeout = 5)
 {
     var downloader = new GameObject("HttpDownloader+" + fullUrl).AddComponent<KHttpDownloader>();
     downloader.Init(fullUrl, saveFullPath, useContinue, useCache, expireDays, timeout);
     DontDestroyOnLoad(downloader.gameObject);
     return downloader;
 }
开发者ID:mr-kelly,项目名称:KEngine,代码行数:17,代码来源:KHttpDownloader.cs

示例4: onEntityCreated

 void onEntityCreated(Pool pool, Entity entity)
 {
     var entityBehaviour = new GameObject().AddComponent<EntityBehaviour>();
     entityBehaviour.Init(pool, entity);
     entityBehaviour.transform.SetParent(_entitiesContainer, false);
 }
开发者ID:robinryf,项目名称:Entitas-CSharp,代码行数:6,代码来源:PoolObserver.cs

示例5: onEntityCreated

 void onEntityCreated(Context context, Entity entity)
 {
     var entityBehaviour = new GameObject().AddComponent<EntityBehaviour>();
     entityBehaviour.Init(context, entity);
     entityBehaviour.transform.SetParent(_gameObject.transform, false);
 }
开发者ID:sschmid,项目名称:Entitas-CSharp,代码行数:6,代码来源:ContextObserver.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。