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C# GameObject.StartCoroutine方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.StartCoroutine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.StartCoroutine方法的具体用法?C# GameObject.StartCoroutine怎么用?C# GameObject.StartCoroutine使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.StartCoroutine方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: StartAnimation

 public override Coroutine StartAnimation()
 {
     GameObject temp = new GameObject("Temp Obj");
     OnAnimationFinish += () => UnityEngine.Object.DestroyImmediate(temp);
     hasAnimBegun = true;
     isAnimDone = animationsInParallel.Count;
     Coroutine myCoro = temp.StartCoroutine(StartAnimationSequence_Coro());
     //temp.StartCoroutine(SetDoneWhenFinished_Coro(myCoro));
     return myCoro;
 }
开发者ID:Gengis-Khan,项目名称:UnityUtils,代码行数:10,代码来源:AnimParallel.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.StartCoroutine方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。