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C# GameObject.SelectRandom方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.SelectRandom方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.SelectRandom方法的具体用法?C# GameObject.SelectRandom怎么用?C# GameObject.SelectRandom使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.SelectRandom方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GenDebree

        private void GenDebree()
        {
            GameObject[] rockOptions = new GameObject[] {
                Resources.Load<GameObject>("RockA"),
                Resources.Load<GameObject>("RockB"),
                Resources.Load<GameObject>("RockC")};

            int numberOfSpawns = (_geoWalls.Count * 6);
            for (int i = 0; i < numberOfSpawns; i++)
            {
                GameObject floorPanel = _geoWalls.SelectRandom();
                var original = rockOptions.SelectRandom();
                var geo = Instantiate(original, floorPanel.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
                float randomX = Random.Range(-0.5f, 0.5f);
                float randomZ = Random.Range(-0.5f, 0.5f);

                geo.transform.parent = transform;
                Vector3 newPosition = new Vector3()
                {
                    x = floorPanel.transform.localPosition.x + randomX,
                    y = floorPanel.transform.localPosition.y - 0.5f,
                    z = floorPanel.transform.localPosition.z + randomZ
                };
                geo.transform.localPosition = newPosition;

                geo.name = "GeneratedProp";
            }
        }
开发者ID:fatiguedartist,项目名称:Sisyphus,代码行数:28,代码来源:TestRoomGenerator.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.SelectRandom方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。