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C# GameObject.Rotate方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.Rotate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.Rotate方法的具体用法?C# GameObject.Rotate怎么用?C# GameObject.Rotate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.Rotate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: autoHover

        private void autoHover()
        {
            {
                Vector3 heading = (Vector3d)this.vessel.transform.up;
                Vector3d up = (this.vessel.rigidbody.position - this.vessel.mainBody.position).normalized;

                Transform modifiedUp = new GameObject().transform;
                modifiedUp.rotation = Quaternion.LookRotation(up, heading);
                modifiedUp.Rotate(new Vector3(-90, 0, 180));

                partTransform.localRotation = Quaternion.Euler(currentRotation + new Vector3(defaultRotationX, defaultRotationY, defaultRotationZ));
                partTransform.rotation = Quaternion.RotateTowards(partTransform.rotation, modifiedUp.rotation, steerAmount * 4);
            }

        }
开发者ID:KevinMilcz,项目名称:Firespitter,代码行数:15,代码来源:FSrotorTrim.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.Rotate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。