本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.AddOrGetComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.AddOrGetComponent方法的具体用法?C# GameObject.AddOrGetComponent怎么用?C# GameObject.AddOrGetComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了GameObject.AddOrGetComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Create
public static GameObject Create(GameObject prefab, Transform parent)
{
if (parent == null) return Create(prefab);
prefab.AddOrGetComponent<EarlyParentSetter>().Init(parent);
return UnityEngine.Object.Instantiate(prefab, parent.position, parent.rotation) as GameObject;
}
示例2: FadeInAnim
public FadeInAnim(GameObject objToFade, float duration)
{
FaderUI fader = objToFade.AddOrGetComponent<FaderUI>();
Init(objToFade, fader.FadeIn_Coro(duration));
}