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C# GameObject.AddOrGetComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.AddOrGetComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.AddOrGetComponent方法的具体用法?C# GameObject.AddOrGetComponent怎么用?C# GameObject.AddOrGetComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.AddOrGetComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

        public static GameObject Create(GameObject prefab, Transform parent)
        {
            if (parent == null) return Create(prefab);

            prefab.AddOrGetComponent<EarlyParentSetter>().Init(parent);
            return UnityEngine.Object.Instantiate(prefab, parent.position, parent.rotation) as GameObject;
        }
开发者ID:Gege00,项目名称:spacepuppy-unity-framework,代码行数:7,代码来源:PrefabUtil.cs

示例2: FadeInAnim

 public FadeInAnim(GameObject objToFade, float duration)
 {
     FaderUI fader = objToFade.AddOrGetComponent<FaderUI>();
     Init(objToFade, fader.FadeIn_Coro(duration));
 }
开发者ID:Gengis-Khan,项目名称:UnityUtils,代码行数:5,代码来源:FadeInAnim.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.AddOrGetComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。