本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.SetSprite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.SetSprite方法的具体用法?C# GameObject.SetSprite怎么用?C# GameObject.SetSprite使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了GameObject.SetSprite方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
protected virtual void Start()
{
movementController = new MovementController();
rigidBody = GetComponent<Rigidbody2D>();
var go = new GameObject("Weapon", typeof(Weapon)).GetComponent<Weapon>();
go.transform.parent = transform;
go.SetSprite(weapon.sprite);
go.bullet = weapon.bullet;
}
示例2: ShowTooltip
public void ShowTooltip(string resourceName, string axis, bool useCookie)
{
if (!useCookie || PlayerPrefs.GetInt("UITooltip" + resourceName, 0) == 0)
{
PlayerPrefs.SetInt("UITooltip" + resourceName, 1);
UITooltip tooltip = new GameObject("UITooltip", typeof(UITooltip)).GetComponent<UITooltip>();
tooltip.gameObject.transform.SetParent(transform, false);
tooltip.SetAxis(axis);
tooltip.SetSprite(Resources.Load<Sprite>("UI/Tooltip" + resourceName));
}
}