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C# GameObject.SetSprite方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.SetSprite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.SetSprite方法的具体用法?C# GameObject.SetSprite怎么用?C# GameObject.SetSprite使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.SetSprite方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

        protected virtual void Start()
        {
            movementController = new MovementController();

            rigidBody = GetComponent<Rigidbody2D>();

            var go = new GameObject("Weapon", typeof(Weapon)).GetComponent<Weapon>();
            go.transform.parent = transform;
            go.SetSprite(weapon.sprite);
            go.bullet = weapon.bullet;
        }
开发者ID:davidMa88,项目名称:shotemup_repo,代码行数:11,代码来源:BaseActor.cs

示例2: ShowTooltip

        public void ShowTooltip(string resourceName, string axis, bool useCookie)
        {
            if (!useCookie || PlayerPrefs.GetInt("UITooltip" + resourceName, 0) == 0)
            {
                PlayerPrefs.SetInt("UITooltip" + resourceName, 1);
                UITooltip tooltip = new GameObject("UITooltip", typeof(UITooltip)).GetComponent<UITooltip>();

                tooltip.gameObject.transform.SetParent(transform, false);
                tooltip.SetAxis(axis);
                tooltip.SetSprite(Resources.Load<Sprite>("UI/Tooltip" + resourceName));
            }
        }
开发者ID:Dawnwoodgames,项目名称:LotsOfTowers,代码行数:12,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.SetSprite方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。