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C# GameObject.AddComponentUndo方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.AddComponentUndo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.AddComponentUndo方法的具体用法?C# GameObject.AddComponentUndo怎么用?C# GameObject.AddComponentUndo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.AddComponentUndo方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateNode

 private static InAudioBankLink CreateNode(GameObject go, InAudioBankLink parent, int guid)
 {
     var node = go.AddComponentUndo<InAudioBankLink>();
     node._guid = guid;
     node.IsFoldedOut = true;
     node.AssignParent(parent);
     return node;
 }
开发者ID:mhfirdausi,项目名称:VGDSix,代码行数:8,代码来源:AudioBankWorker.cs

示例2: CreateNode

        public static InAudioNode CreateNode(GameObject go, InAudioNode parent, int guid, AudioNodeType type)
        {
            var node = go.AddComponentUndo<InAudioNode>();

            node._guid = guid;
            node._type = type;
            node.Name = parent.Name + " Child";
            node.MixerGroup = parent.MixerGroup;

            node.AssignParent(parent);

            return node;
        }
开发者ID:mhfirdausi,项目名称:VGDSix,代码行数:13,代码来源:AudioNodeWorker.cs

示例3: NodeDuplicate

 private static void NodeDuplicate(InAudioNode oldNode, InAudioNode newNode, GameObject gameObject)
 {
     Type type = oldNode._nodeData.GetType();
     newNode._nodeData = gameObject.AddComponentUndo(type) as InAudioNodeBaseData;
     EditorUtility.CopySerialized(oldNode._nodeData, newNode._nodeData);
     if (newNode._type == AudioNodeType.Audio)
     {
         AudioBankWorker.AddNodeToBank(newNode);
     }
 }
开发者ID:mhfirdausi,项目名称:VGDSix,代码行数:10,代码来源:AudioNodeWorker.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.AddComponentUndo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。