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C# GameObject.As方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.As方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.As方法的具体用法?C# GameObject.As怎么用?C# GameObject.As使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.As方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Extend

        /// <summary>
        /// Extends this quick start with additional components.
        /// </summary>
        /// <param name="gameWorld">The game world.</param>
        protected override void Extend(GameObject gameWorld)
        {
            var go = this.gameObject;

            AddIfMissing<VectorFieldManagerComponent>(gameWorld, true);

            if (gameWorld.As<IUnitGroupingStrategyFactory>() == null)
            {
                gameWorld.AddComponent<SteeringUnitGroupingStrategyFactory>();
            }

            AddIfMissing<SteerForVectorFieldComponent>(go, 5);
            AddIfMissing<SteerForFormationComponent>(go, 10);
            AddIfMissing<SteerForBlockedCellRepulsionComponent>(go, 20);
            AddIfMissing<SteerForContainmentComponent>(go, 20);
            AddIfMissing<SteeringController>(go, false);
        }
开发者ID:nickreynolds,项目名称:FirstPersonTowerDefense,代码行数:21,代码来源:NavigationWithVectorFields.cs

示例2: Initialize

        /// <summary>
        /// Initializes the Unit Facade.
        /// </summary>
        /// <param name="unitObject">The unit game object.</param>
        public virtual void Initialize(GameObject unitObject)
        {
            _props = unitObject.As<IUnitProperties>(false, true);
            _movable = unitObject.As<IMovable>(false, false);
            _moving = unitObject.As<IMovingObject>(false, true);
            _speeder = unitObject.As<IDefineSpeed>(false, true);
            _pathFinderOptions = unitObject.As<IPathFinderOptions>(false, false) ?? new PathFinderOptions();
            _pathNavOptions = unitObject.As<IPathNavigationOptions>(false, false) ?? new PathNavigationOptions();

            this.isMovable = _movable != null;
            if (!this.isMovable)
            {
                _movable = new MovableDummy(unitObject.name);
            }

            this.gameObject = unitObject;
            this.transform = unitObject.transform;
            this.collider = unitObject.GetComponent<Collider>();

            this.isAlive = true;
            this.hasArrivedAtDestination = true;
        }
开发者ID:nickreynolds,项目名称:FirstPersonTowerDefense,代码行数:26,代码来源:UnitFacade.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.As方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。