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C# GameObject.Equals方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.Equals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.Equals方法的具体用法?C# GameObject.Equals怎么用?C# GameObject.Equals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.Equals方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: bChange

        protected bool bChange(GameObject srcGO, GameObject destGO)
        {
            if (srcGO == null || !srcGO.Equals(destGO))
            {
                return true;
            }

            return false;
        }
开发者ID:zhutaorun,项目名称:unitygame,代码行数:9,代码来源:AuxComponent.cs

示例2: FindSessionByGo

 /// <summary>
 /// Gets the player session using a UnityEngine.GameObject
 /// </summary>
 /// <param name="go"></param>
 /// <returns></returns>
 public PlayerSession FindSessionByGo(GameObject go)
 {
     var sessions = GameManager.Instance.GetSessions();
     return (from i in sessions where go.Equals(i.Value.WorldPlayerEntity) select i.Value).FirstOrDefault();
 }
开发者ID:yas-online,项目名称:Oxide,代码行数:10,代码来源:HurtworldCore.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.Equals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。