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C# GameObject.InstantiateToParentAndToggleActive方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.InstantiateToParentAndToggleActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.InstantiateToParentAndToggleActive方法的具体用法?C# GameObject.InstantiateToParentAndToggleActive怎么用?C# GameObject.InstantiateToParentAndToggleActive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.InstantiateToParentAndToggleActive方法的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InstantiateOnCenter

 public GameObject InstantiateOnCenter(GameObject prefab)
 {
     return prefab.InstantiateToParentAndToggleActive(_center);
 }
开发者ID:choihb,项目名称:snugdc-project-sprpg,代码行数:4,代码来源:CharacterViewPoints.cs

示例2: InstantiateOnBottom

 public GameObject InstantiateOnBottom(GameObject prefab)
 {
     return prefab.InstantiateToParentAndToggleActive(_bottom);
 }
开发者ID:choihb,项目名称:snugdc-project-sprpg,代码行数:4,代码来源:CharacterViewPoints.cs

示例3: InstantiateOnBuffTop

 public GameObject InstantiateOnBuffTop(GameObject prefab)
 {
     return prefab.InstantiateToParentAndToggleActive(_buffTop);
 }
开发者ID:choihb,项目名称:snugdc-project-sprpg,代码行数:4,代码来源:CharacterViewPoints.cs

示例4: InstantiateOnAim

 public GameObject InstantiateOnAim(GameObject prefab)
 {
     return prefab.InstantiateToParentAndToggleActive(_aim);
 }
开发者ID:choihb,项目名称:snugdc-project-sprpg,代码行数:4,代码来源:CharacterViewPoints.cs

示例5: InstantiateOnLeaderFront

 public GameObject InstantiateOnLeaderFront(GameObject prefab)
 {
     return prefab.InstantiateToParentAndToggleActive(LeaderFront);
 }
开发者ID:choihb,项目名称:snugdc-project-sprpg,代码行数:4,代码来源:BattlePoints.cs

示例6: InstantiateOnBossBack

 public GameObject InstantiateOnBossBack(GameObject prefab)
 {
     return prefab.InstantiateToParentAndToggleActive(BossBack);
 }
开发者ID:choihb,项目名称:snugdc-project-sprpg,代码行数:4,代码来源:BattlePoints.cs

示例7: InstantiateOnFrontGround

 public GameObject InstantiateOnFrontGround(GameObject prefab)
 {
     return prefab.InstantiateToParentAndToggleActive(FrontGround);
 }
开发者ID:choihb,项目名称:snugdc-project-sprpg,代码行数:4,代码来源:BossViewPoints.cs

示例8: InstantiateOnAboveHead

 public GameObject InstantiateOnAboveHead(GameObject prefab)
 {
     return prefab.InstantiateToParentAndToggleActive(AboveHead);
 }
开发者ID:choihb,项目名称:snugdc-project-sprpg,代码行数:4,代码来源:BossViewPoints.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.InstantiateToParentAndToggleActive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。