本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.SetColors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.SetColors方法的具体用法?C# GameObject.SetColors怎么用?C# GameObject.SetColors使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.GameObject
的用法示例。
在下文中一共展示了GameObject.SetColors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CreateLine
/// <summary>
/// Create a selection model for a specific kerbal.
/// </summary>
/// <param name="eva"></param>
private void CreateLine(EvaContainer container)
{
if (selectionLines.ContainsKey(container.flightID))
{
return;
}
LineRenderer lineRenderer = new GameObject().AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.useWorldSpace = false;
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
lineRenderer.SetWidth(0.05f, 0.05f);
lineRenderer.SetColors(Color.green, Color.red);
Renderer _renderer = null;
lineRenderer.GetComponentCached<Renderer> (ref _renderer);
if (_renderer != null) {
_renderer.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
_renderer.receiveShadows = false;
}
int segments = 32;
lineRenderer.SetVertexCount(segments);
CreateCircle(lineRenderer, segments, 0.25);
//set properties
SetSelectionLineProperties(container.EVA, lineRenderer);
selectionLines.Add(container.flightID, lineRenderer);
}