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C# GameObject.StartDownload方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GameObject.StartDownload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.StartDownload方法的具体用法?C# GameObject.StartDownload怎么用?C# GameObject.StartDownload使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.StartDownload方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Get2

		/// <summary>
		/// Run a console script.
		/// </summary>
		public static string Get2(params string[] args)
		{	
#if GET2
			if (args.Length != 1)
			{
				return ConsoleErrors.InvalidArgumentError;
			}
			
			if (GameObject.Find("ogc-dl.lock"))
			{
				return ConsoleErrors.LockFileError("ogc-dl.lock");
			}
			OGCDownloader downloader = new GameObject("ogc-dl.lock").AddComponent<OGCDownloader>();
			downloader.StartDownload(args[0], false);
			return "Downloading: " + args[0];
#else
			return ConsoleErrors.CommandExecutionError;
#endif
		}
开发者ID:jwaibel,项目名称:OpenGameConsole,代码行数:22,代码来源:CoreCommands.cs


注:本文中的UnityEngine.GameObject.StartDownload方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。