本文整理汇总了C#中UnityEngine.StartCoroutine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.StartCoroutine方法的具体用法?C# UnityEngine.StartCoroutine怎么用?C# UnityEngine.StartCoroutine使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了UnityEngine.StartCoroutine方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: PrefabInstanceObj
/*******************************************************/
/* [email protected] : プレハブからオブジェクトをインスタンス
* @param[in] : path -> リソースパス
* @param[in] : type -> リソースタイプ
* @param[in] : parent -> 親オブジェクトのTransform
* @retval : Object
* @date : 2014/05/02
* @author : コロソブス(korombus)
*******************************************************/
public GameObject PrefabInstanceObj(UnityEngine.MonoBehaviour MBeh, string path, Transform parent, string objName)
{
MBeh.StartCoroutine(create(MBeh, path, typeof(GameObject), parent));
GameObject obj = data as GameObject;
obj.name = objName;
return obj;
}
示例2: Load
/*******************************************************/
/* [email protected] : リソースロード
* @param[in] : path -> リソースパス
* @param[in] : type -> リソースタイプ
* @retval : Object
* @date : 2014/05/02
* @author : コロソブス(korombus)
*******************************************************/
public object Load(UnityEngine.MonoBehaviour MBeh, string path, System.Type type) {
data = null;
MBeh.StartCoroutine(create(MBeh, path, type));
Debug.Log(data);
return data;
}
示例3: InvokeRpcMethod
private void InvokeRpcMethod(UnityEngine.MonoBehaviour target, MethodInfo methodInfo, object[] parameters)
{
ParameterInfo[] callMethodParameters = methodInfo.GetParameters();
for(int i = 0; i < callMethodParameters.Length; i++)
{
ParameterInfo info = callMethodParameters[i];
if(!info.ParameterType.IsAssignableFrom(typeof(PhotonView)) && info.ParameterType.IsAssignableFrom(typeof(UnityEngine.Component)))
{
object parameter = parameters[i];
if (parameters == null)
continue;
PhotonView view = parameter as PhotonView;
Assert.IsNotNull(view, "View was null when it should not have been.");
Component component = view.GetComponent(info.ParameterType);
Assert.IsNotNull(component);
parameters[i] = component;
}
else if(info.ParameterType.IsArray && !info.ParameterType.GetElementType().IsAssignableFrom(typeof(PhotonView)) && info.ParameterType.GetElementType().IsAssignableFrom(typeof(UnityEngine.Component)))
{
object parameterArray = parameters[i];
if (parameterArray == null)
continue;
PhotonView[] views = parameterArray as PhotonView[];
Assert.IsNotNull(views);
Array components = Array.CreateInstance(info.ParameterType.GetElementType(), views.Length); ;
for(int j = 0; j < views.Length; j++)
{
PhotonView view = views[j];
if (!view)
components.SetValue(null, j);
else
components.SetValue(view.GetComponent(info.ParameterType.GetElementType()), j);
}
}
}
object result = methodInfo.Invoke(target, parameters);
if (methodInfo.ReturnType == typeof(IEnumerator))
{
target.StartCoroutine((IEnumerator)result);
}
}