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C# UnityEngine.RecalculateNormals方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.RecalculateNormals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.RecalculateNormals方法的具体用法?C# UnityEngine.RecalculateNormals怎么用?C# UnityEngine.RecalculateNormals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.RecalculateNormals方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Bind

        /// Collect and bind geometry from stream
        public void Bind(UnityEngine.Mesh mesh)
        {
            var vertices = new List<Vector3>();
            var triangles = new List<int>();
            var uv = useUV ? new List<Vector2>() : null;
            var color = useColor ? new List<Color32>() : null;
            var normals = useUV ? new List<Vector3>() : null;

            // Collect
            foreach (var gp in geometry.Geometry)
            {
                gp.VertexOffset = vertices.Count;
                vertices.AddRange(gp.Vertices);
                triangles.AddRange(gp.Triangles);
                if (uv != null) { uv.AddRange(gp.UV); }
                if (color != null) { color.AddRange(gp.Color); }
                if (normals != null) { normals.AddRange(gp.Normals); }
            }

            // Attach
            mesh.Clear();
            mesh.vertices = vertices.ToArray();
            mesh.triangles = triangles.ToArray();
            if (useUV) { mesh.uv = uv.ToArray(); }
            if (useColor) { mesh.colors32 = color.ToArray(); }
            if (useNormals) { mesh.normals = normals.ToArray(); }

            // Bind
            if (!useNormals) { mesh.RecalculateNormals(); }
            mesh.RecalculateBounds();
            mesh.Optimize();

            // Summary
            vertexGen = vertices.Count;
            triangleGen = triangles.Count;
        }
开发者ID:shadowmint,项目名称:unity-n-procedural,代码行数:37,代码来源:MeshFactory.cs


注:本文中的UnityEngine.RecalculateNormals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。