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C# UnityEngine.GetTriangles方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GetTriangles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.GetTriangles方法的具体用法?C# UnityEngine.GetTriangles怎么用?C# UnityEngine.GetTriangles使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.GetTriangles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FromMesh

	public OCMeshBuilder FromMesh(UnityEngine.Mesh mesh) {

		if(mesh == null) return this;
			
		_vertices.AddRange(mesh.vertices);
		_colors.AddRange(mesh.colors);
		_normals.AddRange(mesh.normals);
		_uv.AddRange(mesh.uv);
		
		for(int i = 0; i < mesh.subMeshCount; ++i)
		{
			AddIndices(0, mesh.GetTriangles(i));
		}
		
		return this;
	}		
开发者ID:ngeiswei,项目名称:unity3d-opencog-game,代码行数:16,代码来源:OCMeshBuilder.cs


注:本文中的UnityEngine.GetTriangles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。