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C# UnityEngine.GetData方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.GetData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.GetData方法的具体用法?C# UnityEngine.GetData怎么用?C# UnityEngine.GetData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.GetData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddSampleBufferFromAudioClip

        //http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/AudioClip.GetData.html
        public void AddSampleBufferFromAudioClip(string name, UnityEngine.AudioClip clip)
        {
            SampleBuffer sample = new SampleBuffer();
            sample.channels = clip.channels;
            sample.sampleRate = clip.frequency;
            Common.noteToFrequency.TryGetValue("C", out sample.fundamentalPitch);
            sample.buffer = new float[(int)clip.samples * clip.channels];

            clip.GetData(sample.buffer, 0);
            m_sampleBuffers.Add(name, sample);
        }
开发者ID:sacredgeometry,项目名称:dinkyDSP,代码行数:12,代码来源:SampleBank.cs


注:本文中的UnityEngine.GetData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。