本文整理汇总了C#中UnityEngine.SetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.SetTexture方法的具体用法?C# UnityEngine.SetTexture怎么用?C# UnityEngine.SetTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了UnityEngine.SetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: UpdateTexture
public override bool UpdateTexture(UnityEngine.Material material, int playerId, out CriManaPlayer.FrameInfo frameInfo)
{
bool updated = CriManaPlugin.criManaUnityPlayer_UpdateTextureYuvaByID(
playerId,
(uint)m_Texture_y[texIndex].GetNativeTextureID(),
(uint)m_Texture_u[texIndex].GetNativeTextureID(),
(uint)m_Texture_v[texIndex].GetNativeTextureID(),
(uint)m_Texture_a[texIndex].GetNativeTextureID(),
out frameInfo
);
if (updated) {
// Set the writtern texture as the target
material.SetTexture("Texture_y", m_Texture_y[texIndex]);
material.SetTexture("Texture_u", m_Texture_u[texIndex]);
material.SetTexture("Texture_v", m_Texture_v[texIndex]);
material.SetTexture("Texture_a", m_Texture_a[texIndex]);
// Switch the write index of texture to the next
texIndex = (texIndex + 1) % texNumber;
}
return updated;
}