当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# UnityEngine.SetTexture方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.SetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.SetTexture方法的具体用法?C# UnityEngine.SetTexture怎么用?C# UnityEngine.SetTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.SetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateTexture

		public override bool UpdateTexture(UnityEngine.Material material, int playerId, out CriManaPlayer.FrameInfo frameInfo)
		{
			bool updated = CriManaPlugin.criManaUnityPlayer_UpdateTextureYuvaByID(
						 playerId,
						 (uint)m_Texture_y[texIndex].GetNativeTextureID(),
						 (uint)m_Texture_u[texIndex].GetNativeTextureID(),
						 (uint)m_Texture_v[texIndex].GetNativeTextureID(),
						 (uint)m_Texture_a[texIndex].GetNativeTextureID(),
						 out frameInfo
				);
			if (updated) {
				// Set the writtern texture as the target
				material.SetTexture("Texture_y", m_Texture_y[texIndex]);
				material.SetTexture("Texture_u", m_Texture_u[texIndex]);
				material.SetTexture("Texture_v", m_Texture_v[texIndex]);
				material.SetTexture("Texture_a", m_Texture_a[texIndex]);
				// Switch the write index of texture to the next
				texIndex = (texIndex + 1) % texNumber;
			}
			return updated;
		}
开发者ID:Dio-Deus,项目名称:solitude,代码行数:21,代码来源:CriManaPlayerTextureHolder.cs


注:本文中的UnityEngine.SetTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。