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C# UnityEngine.Flush方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Flush方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.Flush方法的具体用法?C# UnityEngine.Flush怎么用?C# UnityEngine.Flush使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.Flush方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: sentDBData

	public void sentDBData(){
		// initialisation
		playerJson DBJSON = new playerJson (playerName, kills, deaths, won, lost);
		String json = DBObject.toJson();

		// ini web
		var httpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create ("https://drproject.twi.tudelft.nl:8082/postStats");
		httpWebRequest.ContentType = "text/json";
		httpWebRequest.Method = "POST";

		// write away to the node.js 
		var streamWriter = new StreamWriter(httpWebRequest.GetRequestStream();
		streamWriter.Write(json);
		streamWriter.Flush();
		streamWriter.Close();
	}
开发者ID:matsmulder,项目名称:MinorProject,代码行数:16,代码来源:DataController.cs


注:本文中的UnityEngine.Flush方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。