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C# UnityEngine.SetUIVertex方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.SetUIVertex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.SetUIVertex方法的具体用法?C# UnityEngine.SetUIVertex怎么用?C# UnityEngine.SetUIVertex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.SetUIVertex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnPopulateMesh

 protected override void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper toFill)
 {
     base.OnPopulateMesh (toFill);
     var rect = parentRectTransform.rect;
     var vertices = new List<UIVertex> (4);
     toFill.GetUIVertexStream (vertices);
     for (var i = 0; i < points.Length; i++) {
         var point = points [i];
         var ray = gameCamera.ViewportPointToRay (point);
         RaycastHit hit;
         if (Physics.Raycast (ray, out hit, gameCamera.farClipPlane, groundLayer)) {
             var transformedPosition = minimapCamera.WorldToViewportPoint (hit.point);
     //				if (vertices.Count == 36) {
     //					foreach (var j in correspondences[i]) {
     //						var vertex = vertices [j].position;
     //						vertex.x = vertex.x * transformedPosition.x;
     //						vertex.y = vertex.y * transformedPosition.y;
     //						vertices [j].position = vertex;
     //					}
     //				} else {
             var vboPoint = vertices [i].position;
             vboPoint = new Vector3 (transformedPosition.x * rect.width, transformedPosition.y * rect.height, 0f);
             var uiPoint = vertices [i];
             uiPoint.position = vboPoint;
             vertices [i] = uiPoint;
             toFill.SetUIVertex (vertices [i], i);
     //				}
         }
     }
 }
开发者ID:doctorpangloss,项目名称:Cordon2,代码行数:30,代码来源:MinimapCameraTrapezoid.cs


注:本文中的UnityEngine.SetUIVertex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。