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C# UnityEngine.AddTriangle方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AddTriangle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.AddTriangle方法的具体用法?C# UnityEngine.AddTriangle怎么用?C# UnityEngine.AddTriangle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.AddTriangle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddQuad

    static void AddQuad(UnityEngine.UI.VertexHelper vertexHelper, Vector2 posMin, Vector2 posMax, Color32 color)
    {
        int startIndex = vertexHelper.currentVertCount;

        var v = UnityEngine.UIVertex.simpleVert;

        v.position = new Vector3(posMin.x, posMin.y, 0);
        v.color = color;
        vertexHelper.AddVert(v);

        v.position = new Vector3(posMin.x, posMax.y, 0);
        v.color = color;
        vertexHelper.AddVert(v);

        v.position = new Vector3(posMax.x, posMax.y, 0);
        v.color = color;
        vertexHelper.AddVert(v);

        v.position = new Vector3(posMax.x, posMin.y, 0);
        v.color = color;
        vertexHelper.AddVert(v);

        vertexHelper.AddTriangle(startIndex, startIndex + 1, startIndex + 2);
        vertexHelper.AddTriangle(startIndex + 2, startIndex + 3, startIndex);
    }
开发者ID:meta-42,项目名称:uEasyKit,代码行数:25,代码来源:HollowImage.cs


注:本文中的UnityEngine.AddTriangle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。