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C# UnityEngine.AddField方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AddField方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.AddField方法的具体用法?C# UnityEngine.AddField怎么用?C# UnityEngine.AddField使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.AddField方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: addCommonPayloadFields

 /// @cond hide_from_doxygen
 private void addCommonPayloadFields(UnityEngine.WWWForm payload, Dictionary<string, object> urlParams)
 {
     payload.AddField("app_version", mBundleVersion);
     if(urlParams != null) urlParams.Add("app_version", mBundleVersion);
     if(!string.IsNullOrEmpty(this.Tag))
     {
         payload.AddField("tag", this.Tag);
         if(urlParams != null) urlParams.Add("tag", this.Tag);
     }
 }
开发者ID:GoCarrotArchive,项目名称:carrot-unity,代码行数:11,代码来源:Carrot.cs


注:本文中的UnityEngine.AddField方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。