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C# UnityEngine.Serialize方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Serialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.Serialize方法的具体用法?C# UnityEngine.Serialize怎么用?C# UnityEngine.Serialize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.Serialize方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SerializeNetwork

 public override void SerializeNetwork(UnityEngine.BitStream stream)
 {
     float _idleTime = IdleTime;
     if(stream.isWriting)
     {
         stream.Serialize(ref _idleTime);
     }
     else{
         stream.Serialize(ref _idleTime);
         IdleTime = _idleTime;
     }
 }
开发者ID:etiens,项目名称:VikingQuest,代码行数:12,代码来源:IdleState.cs

示例2: SerializeNetwork

 public override void SerializeNetwork(UnityEngine.BitStream stream)
 {
     float _attackingTimer = attackingTimer;
     if(stream.isWriting)
     {
         stream.Serialize(ref _attackingTimer);
     }
     else{
         stream.Serialize(ref _attackingTimer);
         attackingTimer = _attackingTimer;
     }
 }
开发者ID:etiens,项目名称:VikingQuest,代码行数:12,代码来源:KrakenAttackState.cs


注:本文中的UnityEngine.Serialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。