本文整理汇总了C#中UnityEngine.Serialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.Serialize方法的具体用法?C# UnityEngine.Serialize怎么用?C# UnityEngine.Serialize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了UnityEngine.Serialize方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SerializeNetwork
public override void SerializeNetwork(UnityEngine.BitStream stream)
{
float _idleTime = IdleTime;
if(stream.isWriting)
{
stream.Serialize(ref _idleTime);
}
else{
stream.Serialize(ref _idleTime);
IdleTime = _idleTime;
}
}
示例2: SerializeNetwork
public override void SerializeNetwork(UnityEngine.BitStream stream)
{
float _attackingTimer = attackingTimer;
if(stream.isWriting)
{
stream.Serialize(ref _attackingTimer);
}
else{
stream.Serialize(ref _attackingTimer);
attackingTimer = _attackingTimer;
}
}