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C# UnityEngine.SetFloat方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.SetFloat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.SetFloat方法的具体用法?C# UnityEngine.SetFloat怎么用?C# UnityEngine.SetFloat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.SetFloat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MakeMaterialTransparent

 /// <summary>
 /// sets rendering mode of 'material' to transparent
 /// </summary>
 public static void MakeMaterialTransparent(UnityEngine.Material material)
 {
     material.SetFloat("_Mode", 2);
     material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
     material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
     material.SetInt("_ZWrite", 0);
     material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
     material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
     material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
     material.renderQueue = 3000;
 }
开发者ID:CreatureSurvive,项目名称:Project-Cygnus,代码行数:14,代码来源:vp_3DUtility.cs


注:本文中的UnityEngine.SetFloat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。