当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream方法的具体用法?C# UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream怎么用?C# UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnPopulateMesh

	protected override void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper vh)
	{
		if (buffer.modified) {
			buffer.modified = false;
			vh.Clear();
			int count = rectangleCount * 4;
			List<UIVertex> vertices = new List<UIVertex>();
			for (int i = 0; i < count; i += 4) {
				vertices.Add(buffer.vertices[i + 0]);
				vertices.Add(buffer.vertices[i + 1]);
				vertices.Add(buffer.vertices[i + 2]);
				vertices.Add(buffer.vertices[i + 2]);
				vertices.Add(buffer.vertices[i + 3]);
				vertices.Add(buffer.vertices[i + 0]);
			}
			vh.AddUIVertexTriangleStream(vertices);
		}
	}
开发者ID:DelSystem32,项目名称:lwf,代码行数:18,代码来源:lwf_uivertex_factory.cs


注:本文中的UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。