本文整理汇总了C#中UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream方法的具体用法?C# UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream怎么用?C# UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了UnityEngine.AddUIVertexTriangleStream方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnPopulateMesh
protected override void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper vh)
{
if (buffer.modified) {
buffer.modified = false;
vh.Clear();
int count = rectangleCount * 4;
List<UIVertex> vertices = new List<UIVertex>();
for (int i = 0; i < count; i += 4) {
vertices.Add(buffer.vertices[i + 0]);
vertices.Add(buffer.vertices[i + 1]);
vertices.Add(buffer.vertices[i + 2]);
vertices.Add(buffer.vertices[i + 2]);
vertices.Add(buffer.vertices[i + 3]);
vertices.Add(buffer.vertices[i + 0]);
}
vh.AddUIVertexTriangleStream(vertices);
}
}