本文整理汇总了C#中UnityEngine.SetInt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEngine.SetInt方法的具体用法?C# UnityEngine.SetInt怎么用?C# UnityEngine.SetInt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了UnityEngine.SetInt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: MakeMaterialTransparent
/// <summary>
/// sets rendering mode of 'material' to transparent
/// </summary>
public static void MakeMaterialTransparent(UnityEngine.Material material)
{
material.SetFloat("_Mode", 2);
material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
material.SetInt("_ZWrite", 0);
material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = 3000;
}