本文整理汇总了C++中Texture::GetSurfaceDescription方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetSurfaceDescription方法的具体用法?C++ Texture::GetSurfaceDescription怎么用?C++ Texture::GetSurfaceDescription使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture::GetSurfaceDescription方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadHeightMap
/// <summary>
/// Carga los valores del Heightmap en una matriz
/// </summary>
IntMatrix TgcSimpleTerrain::loadHeightMap(Device d3dDevice, string path)
{
Texture bitmap = TextureLoader::FromFile(d3dDevice,path.c_str(),0,0,1,Usage_None, Format_X8R8G8B8,Pool_Managed,Filter_None,Filter_None,0);
SurfaceDescription desc = bitmap.GetSurfaceDescription(0);
int pitch;
byte * bdata = (byte*)bitmap.LockRectangle(0,LockFlags_ReadOnly,pitch);
int width = desc.Width;
int height = desc.Height;
IntMatrix heightmap(width, height);
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
//(j, i) invertido para primero barrer filas y despues columnas
int offset = j*pitch + i*4;
byte r = bdata[offset + 0];
byte g = bdata[offset + 1];
byte b = bdata[offset + 2];
float intensity = r * 0.299f + g * 0.587f + b * 0.114f;
heightmap.SetItem(i, j, (int)intensity);
}
}
bitmap.Dispose();
return heightmap;
}