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C++ Texture::GetShaderView方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::GetShaderView方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetShaderView方法的具体用法?C++ Texture::GetShaderView怎么用?C++ Texture::GetShaderView使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::GetShaderView方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: resource

bool Prism::Surface::SetTexture(const std::string& aResourceName, const std::string& aFileName, bool aUseSRGB)
{
	aUseSRGB;

	DL_ASSERT_EXP(aFileName != ""
		, CU::Concatenate("Shader resource ( %s ) tried to use invalid filePath", aResourceName.c_str()));

	Texture* tex = Engine::GetInstance()->GetTextureContainer()->GetTexture(aFileName);
	ID3DX11EffectShaderResourceVariable* shaderVar = myEffect->GetEffect()->GetVariableByName(aResourceName.c_str())->AsShaderResource();

	if (shaderVar->IsValid() == false)
	{
		std::string errorMsg = "Failed to get ShaderResource: " + aResourceName;
		//DL_MESSAGE_BOX(errorMsg.c_str(), "Surface Error", MB_ICONWARNING);
		RESOURCE_LOG(errorMsg.c_str());
		return false;
	}

	if (aResourceName == "EmissiveTexture")
	{
		myEmissive = true;
	}

	myTextures.Add(tex);
	myShaderResources.Add(tex->GetShaderView());
	myShaderResourceViews.Add(shaderVar);
	myFilePaths.Add(aFileName);
	myShaderResourceNames.Add(aResourceName);

	return true;
}
开发者ID:nian0601,项目名称:Spaceshooter,代码行数:31,代码来源:Surface.cpp

示例2:

void Prism::Surface::ReloadSurface()
{
	myTextures.RemoveAll();
	myShaderResourceViews.RemoveAll();
	myShaderResources.RemoveAll();

	for (int i = 0; i < myFilePaths.Size(); ++i)
	{
		Texture* tex = Engine::GetInstance()->GetTextureContainer()->GetTexture(myFilePaths[i]);
		ID3DX11EffectShaderResourceVariable* shaderVar = myEffect->GetEffect()->GetVariableByName(myShaderResourceNames[i].c_str())->AsShaderResource();

		if (shaderVar->IsValid() == false)
		{
			std::string errorMsg = "Failed to get ShaderResource: " + myShaderResourceNames[i];
			//DL_MESSAGE_BOX(errorMsg.c_str(), "Surface Error", MB_ICONWARNING);
			RESOURCE_LOG(errorMsg.c_str());
		}

		myTextures.Add(tex);
		myShaderResources.Add(tex->GetShaderView());
		myShaderResourceViews.Add(shaderVar);
	}
}
开发者ID:nian0601,项目名称:Spaceshooter,代码行数:23,代码来源:Surface.cpp


注:本文中的Texture::GetShaderView方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。