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C++ Texture::GetLevelCount方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::GetLevelCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetLevelCount方法的具体用法?C++ Texture::GetLevelCount怎么用?C++ Texture::GetLevelCount使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::GetLevelCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: textureSize

uint32 DX::textureSize( const Texture *constTexture )
{
	BW_GUARD;
	if (constTexture == NULL)
		return 0;

	// The operations on the texture are really const operations
	Texture *texture = const_cast<Texture *>(constTexture);

	// Determine the mip-map texture size scaling factor
	double mipmapScaler = ( 4 - pow(0.25, (double)texture->GetLevelCount() - 1 ) ) / 3;

	// Get a surface to determine the width, height, and format
	D3DSURFACE_DESC surfaceDesc;
	texture->GetLevelDesc(0, &surfaceDesc);

	// Get the surface size
	uint32 surfaceSize = DX::surfaceSize(surfaceDesc);

	// Track memory usage
	return (uint32)(surfaceSize * mipmapScaler);
}
开发者ID:siredblood,项目名称:tree-bumpkin-project,代码行数:22,代码来源:moo_dx.cpp


注:本文中的Texture::GetLevelCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。