本文整理汇总了C++中Texture::GetLevelCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetLevelCount方法的具体用法?C++ Texture::GetLevelCount怎么用?C++ Texture::GetLevelCount使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture::GetLevelCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: textureSize
uint32 DX::textureSize( const Texture *constTexture )
{
BW_GUARD;
if (constTexture == NULL)
return 0;
// The operations on the texture are really const operations
Texture *texture = const_cast<Texture *>(constTexture);
// Determine the mip-map texture size scaling factor
double mipmapScaler = ( 4 - pow(0.25, (double)texture->GetLevelCount() - 1 ) ) / 3;
// Get a surface to determine the width, height, and format
D3DSURFACE_DESC surfaceDesc;
texture->GetLevelDesc(0, &surfaceDesc);
// Get the surface size
uint32 surfaceSize = DX::surfaceSize(surfaceDesc);
// Track memory usage
return (uint32)(surfaceSize * mipmapScaler);
}