本文整理汇总了C++中Texture::GetSRV方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetSRV方法的具体用法?C++ Texture::GetSRV怎么用?C++ Texture::GetSRV使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture::GetSRV方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetSRVInternal
void MaterialResource::SetSRVInternal(Texture& texture, bool immediate)
{
// Validate type
if (m_type != ShaderResourceType::Unsupported)
{
assert_msg(IsSRVType(m_type),
"MaterialResource is bound to a UAV, but an SRV is being assigned.");
}
// Texture must be fully loaded at this point
assert(texture.IsReady());
m_cpuHandle = texture.GetSRV();
_ReadWriteBarrier();
DispatchToRenderThread(m_cpuHandle, immediate);
}