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C++ Texture::GetSRV方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::GetSRV方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetSRV方法的具体用法?C++ Texture::GetSRV怎么用?C++ Texture::GetSRV使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::GetSRV方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetSRVInternal

void MaterialResource::SetSRVInternal(Texture& texture, bool immediate)
{
	// Validate type
	if (m_type != ShaderResourceType::Unsupported)
	{
		assert_msg(IsSRVType(m_type),
			"MaterialResource is bound to a UAV, but an SRV is being assigned.");
	}

	// Texture must be fully loaded at this point
	assert(texture.IsReady());

	m_cpuHandle = texture.GetSRV();

	_ReadWriteBarrier();

	DispatchToRenderThread(m_cpuHandle, immediate);
}
开发者ID:DrGr4f1x,项目名称:Kodiak,代码行数:18,代码来源:MaterialResource12.cpp


注:本文中的Texture::GetSRV方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。