本文整理汇总了C++中Texture::GetRendererTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetRendererTexture方法的具体用法?C++ Texture::GetRendererTexture怎么用?C++ Texture::GetRendererTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture::GetRendererTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnPostRender
void MainCameraView::OnPostRender(IRenderContext* pCtx, IGuiRenderer* pGuiRenderer)
{
const int x = 32;
const int y = 16;
if (g_pSecondaryCameraView)
{
pGuiRenderer->DrawQuad(pCtx, Recti(x - 1, y - 1, x + 257, y + 257), NULL, NULL, 0x7F000000);
Texture* pTex = ENGINE_GET_TEXTURE(g_pCamTextureName);
pGuiRenderer->DrawQuad(pCtx, Recti(x, y, x + 256, y + 256), pTex->GetRendererTexture(), NULL,
0xFFFFFFFF);
}
}