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C++ Texture::GetRendererTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::GetRendererTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetRendererTexture方法的具体用法?C++ Texture::GetRendererTexture怎么用?C++ Texture::GetRendererTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::GetRendererTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnPostRender

void MainCameraView::OnPostRender(IRenderContext* pCtx, IGuiRenderer* pGuiRenderer)
{
    const int x = 32;
    const int y = 16;

    if (g_pSecondaryCameraView)
    {
        pGuiRenderer->DrawQuad(pCtx, Recti(x - 1, y - 1, x + 257, y + 257), NULL, NULL, 0x7F000000);
        Texture* pTex = ENGINE_GET_TEXTURE(g_pCamTextureName);
        pGuiRenderer->DrawQuad(pCtx, Recti(x, y, x + 256, y + 256), pTex->GetRendererTexture(), NULL,
                               0xFFFFFFFF);
    }
}
开发者ID:nfprojects,项目名称:nfengine,代码行数:13,代码来源:test.cpp


注:本文中的Texture::GetRendererTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。