当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Texture::GetFormat方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::GetFormat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetFormat方法的具体用法?C++ Texture::GetFormat怎么用?C++ Texture::GetFormat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::GetFormat方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PrepareSpriteInternal

void UIStaticText::PrepareSpriteInternal(DAVA::BaseObject *caller, void *param, void *callerData)
{
    if (textBlock->IsSpriteReady())
    {
        Sprite *sprite = textBlock->GetSprite();
        shadowBg->SetSprite(sprite, 0);
        textBg->SetSprite(sprite, 0);

        Texture *tex = sprite->GetTexture();
        if(tex && tex->GetFormat() == FORMAT_A8)
        {
            textBg->SetShader(RenderManager::TEXTURE_MUL_FLAT_COLOR_IMAGE_A8);
            shadowBg->SetShader(RenderManager::TEXTURE_MUL_FLAT_COLOR_IMAGE_A8);
        }
        else
        {
            textBg->SetShader(RenderManager::TEXTURE_MUL_FLAT_COLOR);
            shadowBg->SetShader(RenderManager::TEXTURE_MUL_FLAT_COLOR);
        }
    }
    else
    {
        shadowBg->SetSprite(NULL, 0);
        textBg->SetSprite(NULL, 0);
    }
}
开发者ID:galek,项目名称:dava.framework,代码行数:26,代码来源:UIStaticText.cpp

示例2: CopyFrom

void GenericBuffer::CopyFrom(vk::CommandBuffer commandBuffer, Texture& srcTexture)
{
  auto textureSize =
      srcTexture.GetWidth() * srcTexture.GetHeight() * GetBytesPerPixel(srcTexture.GetFormat());
  if (textureSize != mSize)
  {
    throw std::runtime_error("Cannot copy texture of different sizes");
  }

  srcTexture.Barrier(commandBuffer,
                     vk::ImageLayout::eGeneral,
                     vk::AccessFlagBits::eShaderWrite | vk::AccessFlagBits::eColorAttachmentWrite,
                     vk::ImageLayout::eTransferSrcOptimal,
                     vk::AccessFlagBits::eTransferRead);

  auto info = vk::BufferImageCopy()
                  .setImageSubresource({vk::ImageAspectFlagBits::eColor, 0, 0, 1})
                  .setImageExtent({srcTexture.GetWidth(), srcTexture.GetHeight(), 1});

  commandBuffer.copyImageToBuffer(
      srcTexture.mImage, vk::ImageLayout::eTransferSrcOptimal, mBuffer, info);

  srcTexture.Barrier(commandBuffer,
                     vk::ImageLayout::eTransferSrcOptimal,
                     vk::AccessFlagBits::eTransferRead,
                     vk::ImageLayout::eGeneral,
                     vk::AccessFlagBits::eShaderRead | vk::AccessFlagBits::eColorAttachmentRead);

  Barrier(commandBuffer, vk::AccessFlagBits::eTransferWrite, vk::AccessFlagBits::eShaderRead);
}
开发者ID:mmaldacker,项目名称:Vortex2D,代码行数:30,代码来源:Buffer.cpp


注:本文中的Texture::GetFormat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。