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C++ Texture::GetNumDimensions方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::GetNumDimensions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetNumDimensions方法的具体用法?C++ Texture::GetNumDimensions怎么用?C++ Texture::GetNumDimensions使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::GetNumDimensions方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

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bool DX11Texture::CopyCpuToGpu(ID3D11DeviceContext* context,
    unsigned int sri)
{
    Texture* texture = GetTexture();
    if (sri >= texture->GetNumSubresources())
    {
        LogWarning("Subresource index out of range.");
        return false;
    }

    if (!PreparedForCopy(D3D11_CPU_ACCESS_WRITE))
    {
        return false;
    }

    // Map the staging texture.
    D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE sub;
    HRESULT hr = context->Map(mStaging, sri, D3D11_MAP_WRITE, 0, &sub);
    CHECK_HR_RETURN("Failed to map staging texture", false);

    // Copy from CPU memory to staging texture.
    auto sr = texture->GetSubresource(sri);
    unsigned int numDimensions = texture->GetNumDimensions();
    if (numDimensions == 1)
    {
        Memcpy(sub.pData, sr.data, texture->GetNumBytesFor(sr.level));
    }
    else if (numDimensions == 2)
    {
        CopyPitched2(texture->GetDimensionFor(sr.level, 1), sr.rowPitch,
            sr.data, sub.RowPitch, sub.pData);
    }
    else  // numDimensions == 3
    {
        CopyPitched3(texture->GetDimensionFor(sr.level, 1),
            texture->GetDimensionFor(sr.level, 2), sr.rowPitch,
            sr.slicePitch, sr.data, sub.RowPitch, sub.DepthPitch,
            sub.pData);
    }
    context->Unmap(mStaging, sri);

    // Copy from staging texture to GPU memory.
    ID3D11Resource* dxTexture = GetDXResource();
    context->CopySubresourceRegion(dxTexture, sri, 0, 0, 0, mStaging, sri,
        nullptr);
    return true;
}
开发者ID:luca-penasa,项目名称:GeometricTools,代码行数:48,代码来源:GteDX11Texture.cpp


注:本文中的Texture::GetNumDimensions方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。