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C++ Texture::GetData方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::GetData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetData方法的具体用法?C++ Texture::GetData怎么用?C++ Texture::GetData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::GetData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Load

void Terrain::Load()
{
	std::cout << "Loading Terrain" << std::endl;
	Texture* heightmap = new Texture();
	heightmap->SetFile(sFilepath);
	heightmap->Load();

	iWidth = heightmap->GetWidth();
	iLength = heightmap->GetHeight();

	pHeights = new float*[iLength];
	for(int i = 0; i < iLength; i++)
	{
		pHeights[i] = new float[iWidth];
	}

	vNormals = new glm::vec3*[iLength];
	for(int i = 0; i < iLength; i++)
	{
		vNormals[i] = new glm::vec3[iWidth];
	}

	for(int y = 0; y < iLength; y++)
	{
		for(int x = 0; x < iWidth; x++)
		{
			unsigned char color = heightmap->GetData()[3 * (y * iWidth + x)];
			float h = fScale * ((color / 255.0f) - 0.5f);
			SetHeight(x, y, h);
		}
	}

	delete heightmap;
	ComputeNormals();
}
开发者ID:Chaokel,项目名称:AssetEngine,代码行数:35,代码来源:Terrain.cpp


注:本文中的Texture::GetData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。