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C++ Texture::GetMutexHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::GetMutexHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::GetMutexHandle方法的具体用法?C++ Texture::GetMutexHandle怎么用?C++ Texture::GetMutexHandle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::GetMutexHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Capture

/*---------------------------------------------------------------------------
   Captures the contents of the frame buffer object for streaming purposes.
   Returns true if the frame was successfully captured. If the Wait flag is
   set, the function with use a blocking mutex lock on the Frame texture.
  ---------------------------------------------------------------------------*/
bool Filter::Capture(Texture &Frame, bool Wait)
   {
   if (!Ready()) {return false;}

   MutexControl Mutex(Frame.GetMutexHandle());
   if (!Wait && !Mutex.LockRequest()) {return false;}
   else {Mutex.Lock();}
   
   vector2u Res = Frame.Resolution();
   if (Res.U != ViewPort.C2 || Res.V != ViewPort.C3 || Frame.DataType() != Texture::TypeRGB) 
      {
      Res.Set(ViewPort.C2, ViewPort.C3);
      Frame.Create(Res, Texture::TypeRGB);
      }

   glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, FBOID);
   glReadPixels(0, 0, Res.U, Res.V, Frame.DataFormat(), Frame.DataCompType(), Frame.Pointer());
   glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, 0);

   #if defined (DEBUG)
      GLenum Error = glGetError();
      if (Error != GL_NO_ERROR) {throw dexception("OpenGL generated an error: %s", Debug::ErrorGL(Error));}
   #endif
   
   return true;
   }
开发者ID:DominikDeak,项目名称:KFX,代码行数:31,代码来源:filter.cpp


注:本文中的Texture::GetMutexHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。