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C++ Texture::DecrementUsage方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture::DecrementUsage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::DecrementUsage方法的具体用法?C++ Texture::DecrementUsage怎么用?C++ Texture::DecrementUsage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::DecrementUsage方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

RenderShader::~RenderShader()
{
    // reduce the ref counts of the textures this shader was using
    for (uint32_t t=0;t<Texture::__SAMPLER_LAST__;t++)
    {
        if (m_textures[t]!=0xffffffff)
        {
            Texture* tex = m_sd->ResolveTexture(m_textures[t]);
            tex->DecrementUsage();
            m_textures[t] = 0xffffffff;
        }
    }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:13,代码来源:

示例2: ReplaceTexture

void RenderShader::ReplaceTexture(uint32_t th, uint32_t slot)
{
    if (m_textures[slot]!=0xffffffff)
    {
        Texture* current = m_sd->ResolveTexture(m_textures[slot]);
        if (current->DecrementUsage()==0)
        {
#pragma TODO("delete now?")
        }
    }

    m_textures[slot] = th;

    if (th!=0xffffffff)
    {
        Texture* ntex = m_sd->ResolveTexture(th);
        ntex->IncrementUsage();
    }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:19,代码来源:


注:本文中的Texture::DecrementUsage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。