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C++ Enemy::getHP方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::getHP方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::getHP方法的具体用法?C++ Enemy::getHP怎么用?C++ Enemy::getHP使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::getHP方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onHeroAttack

void GameLayer::onHeroAttack()
{

	if(m_pHero->isLive())
	{
		m_pHero->runAttackAction();
	
		if(m_pHero->getCurrActionState() == ACTION_STATE_ATTACK)
		{
			Object *enemyObj = NULL;
			CCARRAY_FOREACH(m_pEnemies, enemyObj)
			{
				Enemy *pEnemy = (Enemy*)enemyObj;
				if(pEnemy->getCurrActionState() >= ACTION_STATE_DEAD)
				{
					continue;
				}
				if(fabsf(m_pHero->getPosition().y - pEnemy->getPosition().y) < 10)
				{
					BoundingBox heroHitBox = m_pHero->getHitBox();
					BoundingBox enemyBodyBox = pEnemy->getBodyBox();

					if(::collisionDetection(heroHitBox, enemyBodyBox))
					{
						int damage = m_pHero->getAttack();
						pEnemy->runHurtAction();
						pEnemy->setHP(pEnemy->getHP() - damage);
			
						if(pEnemy->getHP() <= 0)
						{
							pEnemy->runDeadAction();
						}
						CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(PATH_HERO_HIT_EFFECT);
					}
				}
			}
开发者ID:Michael-Z,项目名称:PompaDroid,代码行数:36,代码来源:GameLayer.cpp

示例2:

Enemy::Enemy(Enemy const &obj)
{
	this->_type = obj.getType();
	this->_hp = obj.getHP();
}
开发者ID:luccasim,项目名称:Piscine-cpp,代码行数:5,代码来源:Enemy.cpp


注:本文中的Enemy::getHP方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。