当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Enemy::Respawn方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::Respawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::Respawn方法的具体用法?C++ Enemy::Respawn怎么用?C++ Enemy::Respawn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::Respawn方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadXmlEnemy

/*
 * Create and add multiple enemies specified by xml, ensures enemies
 * arent placed on top of each other. Will probably infinite loop if you 
 * try to put too many enemies in too small an area, need to check that
 */
void CharacterManager::loadXmlEnemy(const string &name){
	Enemy *tmp;
    std::list<Enemy *>::iterator enemy;
    int howMany = Gamedata::getInstance().getXmlInt(name+"Num");

    for(int i = 0; i < howMany; ++i){
        tmp = new Enemy(name);
        tmp->Respawn();
        monsters.push_back(tmp);
    }
}
开发者ID:irenarindos,项目名称:ahmiran,代码行数:16,代码来源:characterManager.cpp

示例2: respawn

void CharacterManager::respawn(){
    std::list<Enemy *>::iterator enemy;
    for(enemy = dead.begin(); enemy != dead.end(); enemy++){
        Uint32 sinceDeath = Clock::getInstance().getTicks() - (*enemy)->getTimeOfDeath();
        if(sinceDeath/1000 > (*enemy)->getRespawnRate()){
            Enemy *tmp = new Enemy((*enemy)->getName());
            tmp->Respawn();
            monsters.push_back(tmp);
            tmp = *enemy;
            enemy = dead.erase(enemy);
            delete tmp;            
        }
    }
}
开发者ID:irenarindos,项目名称:ahmiran,代码行数:14,代码来源:characterManager.cpp


注:本文中的Enemy::Respawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。