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C++ Enemy::GetY方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::GetY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::GetY方法的具体用法?C++ Enemy::GetY怎么用?C++ Enemy::GetY使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::GetY方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: display

void display(void) {
  if (lastFrameTime == 0) {
    lastFrameTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
  }
  
  int now = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
  int elapsedMilliseconds = now - lastFrameTime;
  float elapsedTime = elapsedMilliseconds / 1000.0f;
  lastFrameTime = now;
  
  int windowWidth = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
  int windowHeight = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
  
  if (enemy.GetX() > windowWidth - enemy.GetWidth()) {
    enemy.SetDirectionX(-1);
  } else if (enemy.GetX() < 0) {
    enemy.SetDirectionX(1);
  }
  
  enemy.SetX(enemy.GetX() +
             enemy.GetVelocity() * elapsedTime * enemy.GetDirectionX());
  enemy.SetY(enemy.GetY() +
             enemy.GetVelocity() * elapsedTime * enemy.GetDirectionY());
  
  if (enemy.GetY() > windowHeight - enemy.GetHeight()) {
    enemy.SetDirectionY(-1);
  } else if (enemy.GetY() < 0) {
    enemy.SetDirectionY(1);
  }
  
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  
  enemy.Display();
  player.Display();
  
  glutSwapBuffers();
}
开发者ID:shadelro,项目名称:GLUT_basics,代码行数:37,代码来源:main.cpp

示例2:

Enemy * Application::FindNearest()
{
	float shortestLength = -1;
	Enemy* shortestEnemy = nullptr;
	for (vector<Enemy*>::iterator it = enemyList.begin(); it != enemyList.end(); ++it)
	{
		Enemy* e = *it;
		if (e->GetActive())
		{
			float dist = (Vector2(ships_.at(0)->GetX(), ships_.at(0)->GetY()) - Vector2(e->GetX(), e->GetY())).Length();
			if (shortestLength == -1 || dist < shortestLength)
			{
				shortestLength = dist;
				shortestEnemy = e;
			}
		}
	}
	return shortestEnemy;
}
开发者ID:NothingMuch123,项目名称:Multiplayer-Assignment-2,代码行数:19,代码来源:Application.cpp


注:本文中的Enemy::GetY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。