本文整理汇总了C++中Enemy::IsSpawned方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::IsSpawned方法的具体用法?C++ Enemy::IsSpawned怎么用?C++ Enemy::IsSpawned使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Enemy
的用法示例。
在下文中一共展示了Enemy::IsSpawned方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CheckEnemyCollision
void Player::CheckEnemyCollision(Enemy& e)
{
if (e.IsSpawned() && !e.IsDying() && CheckCollision(&e))
{
ApplyDamage(e.GetContactDamage());
e.SetHasCollidedWithPlayer(true);
//_collidedWithPlayer = true;
}
}
示例2: HandleBullets
// Public for enemy to call - handle bullet collision and damage applying
void Player::HandleBullets(Enemy& e)
{
if (!e.IsSpawned())
return;
for (int i = 0; i < m_Bullets.size(); i++)
{
if (e.DetectBulletCollision(m_Bullets[i]))
{
e.ApplyDamage(2);
m_Bullets.erase(m_Bullets.begin() + i);
i--;
continue;
}
}
}