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C++ Enemy::IsSpawned方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::IsSpawned方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::IsSpawned方法的具体用法?C++ Enemy::IsSpawned怎么用?C++ Enemy::IsSpawned使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::IsSpawned方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CheckEnemyCollision

void Player::CheckEnemyCollision(Enemy& e)
{
	if (e.IsSpawned() && !e.IsDying() && CheckCollision(&e))
	{
		ApplyDamage(e.GetContactDamage());
		e.SetHasCollidedWithPlayer(true);
		//_collidedWithPlayer = true;
	}
}
开发者ID:jblakeLincoln,项目名称:jframe-megaman,代码行数:9,代码来源:Player.cpp

示例2: HandleBullets

// Public for enemy to call - handle bullet collision and damage applying
void Player::HandleBullets(Enemy& e)
{
	if (!e.IsSpawned())
		return;
	for (int i = 0; i < m_Bullets.size(); i++)
	{
		if (e.DetectBulletCollision(m_Bullets[i]))
		{
			e.ApplyDamage(2);
			m_Bullets.erase(m_Bullets.begin() + i);
			i--;
			continue;
		}
	}
}
开发者ID:jblakeLincoln,项目名称:jframe-megaman,代码行数:16,代码来源:Player.cpp


注:本文中的Enemy::IsSpawned方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。