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C++ Enemy::SetHealth方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::SetHealth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::SetHealth方法的具体用法?C++ Enemy::SetHealth怎么用?C++ Enemy::SetHealth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::SetHealth方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SpawnBoss

void EnemySpawner:: SpawnBoss()
{
	Enemy* lEnemy;
	lEnemy = dynamic_cast<Enemy*>(_Game->Spawn(new Enemy(), _Game->_Settings->EnemyBossTexture, true, nullptr));
	lEnemy->SetHealth(_Game->_Settings->EnemyBossHealth);
	lEnemy->SetSpeed(_Game->_Settings->EnemyBossSpeed);
	lEnemy->Activate();
	lEnemy->SetText("");
}
开发者ID:h2ogit,项目名称:SFMLtest2-SM2d,代码行数:9,代码来源:EnemySpawner.cpp

示例2: SpawnEnemy

void EnemySpawner:: SpawnEnemy()
{
	Enemy* lEnemy;

	if (Wave == 1)
	{
		lEnemy = dynamic_cast<Enemy*>(_Game->Spawn(new Enemy(), _Game->_Settings->Enemy1Texture, true, nullptr));
		lEnemy->SetHealth(_Game->_Settings->Enemy1Health);
		lEnemy->SetSpeed(_Game->_Settings->Enemy1Speed);
		lEnemy->SetSound(_Game->_Settings->EnemyDeathSound);
	}

	if (Wave >= 2)
	{
		lEnemy = dynamic_cast<Enemy*>(_Game->Spawn(new Enemy(), _Game->_Settings->Enemy2Texture, true, nullptr));
		lEnemy->SetHealth(_Game->_Settings->Enemy2Health);
		lEnemy->SetSpeed(_Game->_Settings->Enemy2Speed);
		lEnemy->SetSound(_Game->_Settings->EnemyDeathSound);
	}

	lEnemy->Activate();
}
开发者ID:h2ogit,项目名称:SFMLtest2-SM2d,代码行数:22,代码来源:EnemySpawner.cpp


注:本文中的Enemy::SetHealth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。