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C++ Enemy::equip方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::equip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::equip方法的具体用法?C++ Enemy::equip怎么用?C++ Enemy::equip使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::equip方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void SideScroller::Update(float elapsed) {
	if (state == STATE_TITLE)
	{
		return;
	}
	else if (state == STATE_GAME)
	{
		if (enemySpawnTimer > 0.8f && enemies.size() < 50) {
			Enemy* tempEnemy = new PewRunner(tex);
			tempEnemy->y = player->y + 4.0f;
			tempEnemy->x = player->x + 10.0f;
			tempEnemy->setScale(2.5f);
			if (genRandomNumber(0.0f, 1.0f) > 0.93f) {
				//Grant him knighthood
				tempEnemy->hp += 30;
				Weapon* weapon = new Weapon(tex);
				weapon->changeWeapon(SWORD);
				tempEnemy->equip(weapon);
				entities.push_back(weapon);
			}

			tempEnemy->setWalkLeft(0.8f);

			enemies.push_back(tempEnemy);
			entities.push_back(tempEnemy);
			
			enemySpawnTimer = genRandomNumber(0.0f, 0.75f);
		}

		for (size_t i = 0; i < entities.size(); i++) {
			entities[i]->Update(elapsed);
		}

		for (size_t i = 0; i < projectiles.size(); i++) {
			projectiles[i]->Update(elapsed);
		}

		enemySpawnTimer += elapsed;
	}
}
开发者ID:WilsonLiCode,项目名称:GamePro,代码行数:40,代码来源:SideScroller.cpp


注:本文中的Enemy::equip方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。