本文整理汇总了C++中Enemy::equip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::equip方法的具体用法?C++ Enemy::equip怎么用?C++ Enemy::equip使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Enemy
的用法示例。
在下文中一共展示了Enemy::equip方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
void SideScroller::Update(float elapsed) {
if (state == STATE_TITLE)
{
return;
}
else if (state == STATE_GAME)
{
if (enemySpawnTimer > 0.8f && enemies.size() < 50) {
Enemy* tempEnemy = new PewRunner(tex);
tempEnemy->y = player->y + 4.0f;
tempEnemy->x = player->x + 10.0f;
tempEnemy->setScale(2.5f);
if (genRandomNumber(0.0f, 1.0f) > 0.93f) {
//Grant him knighthood
tempEnemy->hp += 30;
Weapon* weapon = new Weapon(tex);
weapon->changeWeapon(SWORD);
tempEnemy->equip(weapon);
entities.push_back(weapon);
}
tempEnemy->setWalkLeft(0.8f);
enemies.push_back(tempEnemy);
entities.push_back(tempEnemy);
enemySpawnTimer = genRandomNumber(0.0f, 0.75f);
}
for (size_t i = 0; i < entities.size(); i++) {
entities[i]->Update(elapsed);
}
for (size_t i = 0; i < projectiles.size(); i++) {
projectiles[i]->Update(elapsed);
}
enemySpawnTimer += elapsed;
}
}