当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Enemy::attacked方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::attacked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::attacked方法的具体用法?C++ Enemy::attacked怎么用?C++ Enemy::attacked使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::attacked方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: recv_attack

void KServer::recv_attack(vce::VSint32 movableID)
{
    if( !m_authenticationSuccess )return;
    if( !m_pc )return;

    

    Enemy *e = static_cast<Enemy*>(World::findMovable( movableID ));
    if(!e)return;

    if( e->coord.distance( m_pc->coord ) >= 4.0f ){
        return;
    }

    int dmg = 3; 
    e->attacked(m_pc,dmg);

    m_pc->sendStatusTo(this);
}
开发者ID:Techie123,项目名称:book,代码行数:19,代码来源:sv.cpp

示例2: hit

void Bullet::hit( Movable *m )
{

    Movable *shooter = g_app->getMovable(shooterID);
    if( !shooter ){
        toDelete = true;
        return;
    }
    
    if( shooter->typeID == MOVABLE_HUMAN ){
        if( m=g_app->m_floor->hitMovableType( coord, MOVABLE_ENEMY ) ){
            toDelete = true;
            Enemy *e = static_cast<Enemy*>(m);
            e->attacked(3, static_cast<Character*>(shooter));
        }
    } else if( shooter->typeID == MOVABLE_ENEMY ){
        if( m=g_app->m_floor->hitMovableType( coord, MOVABLE_HUMAN ) ){
            toDelete = true;
            PlayerCharacter *pc = static_cast<PlayerCharacter*>(m);
            pc->attacked(3,static_cast<Character*>(shooter));
        }
    }
}
开发者ID:Techie123,项目名称:book,代码行数:23,代码来源:movable.cpp


注:本文中的Enemy::attacked方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。