本文整理汇总了C++中Enemy::attacked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::attacked方法的具体用法?C++ Enemy::attacked怎么用?C++ Enemy::attacked使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Enemy
的用法示例。
在下文中一共展示了Enemy::attacked方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: recv_attack
void KServer::recv_attack(vce::VSint32 movableID)
{
if( !m_authenticationSuccess )return;
if( !m_pc )return;
Enemy *e = static_cast<Enemy*>(World::findMovable( movableID ));
if(!e)return;
if( e->coord.distance( m_pc->coord ) >= 4.0f ){
return;
}
int dmg = 3;
e->attacked(m_pc,dmg);
m_pc->sendStatusTo(this);
}
示例2: hit
void Bullet::hit( Movable *m )
{
Movable *shooter = g_app->getMovable(shooterID);
if( !shooter ){
toDelete = true;
return;
}
if( shooter->typeID == MOVABLE_HUMAN ){
if( m=g_app->m_floor->hitMovableType( coord, MOVABLE_ENEMY ) ){
toDelete = true;
Enemy *e = static_cast<Enemy*>(m);
e->attacked(3, static_cast<Character*>(shooter));
}
} else if( shooter->typeID == MOVABLE_ENEMY ){
if( m=g_app->m_floor->hitMovableType( coord, MOVABLE_HUMAN ) ){
toDelete = true;
PlayerCharacter *pc = static_cast<PlayerCharacter*>(m);
pc->attacked(3,static_cast<Character*>(shooter));
}
}
}