当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Enemy::createEnemy方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::createEnemy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::createEnemy方法的具体用法?C++ Enemy::createEnemy怎么用?C++ Enemy::createEnemy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::createEnemy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addNewEnemyByLevel

int GameScene::addNewEnemyByLevel(int lvl){
    
    float dropTime = 1 + ((lvl-1)/4);
    auto wSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    int quantity = GameScene::hardControlForNumByLvl(lvl);
    int start = 0;
    int end = 8;
    int total = abs(end - start);
    if (quantity >total) {
        CCLOG("随机数错误");
    }
    int sequence[total];  //存放随机数的数组
    int output[quantity]; //最终生成的不重复一系列随机数
    
    //将sequence 初始化
    for (int i = 0; i < total; i++) {
        sequence[i] = start+i;
    }
    //随机数种子
    timeval psv;
    gettimeofday(&psv, NULL);
    unsigned seed = (unsigned)psv.tv_sec*1000 + (unsigned)psv.tv_usec/1000;
    srand(seed);
    
    for (int i = 0; i < quantity; i++) {
        Enemy * obj = Enemy::create();
        int weight = GameScene::hardControlForCountByLvl(lvl);
        obj->setEnemyWeight(weight);
        log("zhongzi:%d",(end-start+1)+start);
        int num = CCRANDOM_0_1()*end;//在指定范围下产生随机数
        output[i] = sequence[num];//将产生的随机数存储
        sequence[num] = sequence[end-1];//将最后个下标的值填充到随机产生的下标中
        end--;//在指定范围 向前移
        
        Sprite *em = obj->createEnemy();
        auto width = em->getContentSize().width;
        float f = output[i]*width+width*.5f;
        em->setPosition(f, wSize.height+80);
//        log("--%d--%.2f-  %.2f-",output[i],f,width);
        this->addChild(em,i+100);
        GameScene::startDrop(20/dropTime+5*(weight-1), em, false);
        curWave.pushBack(obj);
        curEnWave.pushBack(em);
        
    }
    return waveCount;
}
开发者ID:comrade110,项目名称:MagicDeffence,代码行数:47,代码来源:GameScene.cpp


注:本文中的Enemy::createEnemy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。