本文整理汇总了C++中Enemy::SetPositionX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::SetPositionX方法的具体用法?C++ Enemy::SetPositionX怎么用?C++ Enemy::SetPositionX使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Enemy
的用法示例。
在下文中一共展示了Enemy::SetPositionX方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Enemy
void
Game::SpawnEnemy(float x, float y)
{
Enemy* e = new Enemy();
Sprite* rabbitLeft = m_pBackBuffer->CreateSprite("assets\\rabbit.png");
e->Initialise(rabbitLeft);
e->SetPositionX(x);
e->SetPositionY(y);
e->SetHorizontalVelocity(-0.5f);
m_EnemyVector.push_back(e);
}
示例2: Enemy
// Ex006.3: Spawn a Enemy in game.
void
Game::SpawnEnemy(int x, int y)
{
// Ex006.3: Load the alien enemy sprite file.
Sprite* pEnemySprite = m_pBackBuffer->CreateSprite("assets\\alienenemy.png");
// Ex006.3: Create a new Enemy object.
Enemy* enemy = new Enemy();
// set center handles
pEnemySprite->SetHandleCenter();
// Initialize the enemy object
enemy->Initialise(pEnemySprite);
// set the position of the Enemy object
enemy->SetPositionX(x);
enemy->SetPositionY(y);
// Ex006.3: Add the new Enemy to the enemy container.
m_enemyShip.push_back(enemy);
}