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C++ Enemy::enableRotation方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::enableRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::enableRotation方法的具体用法?C++ Enemy::enableRotation怎么用?C++ Enemy::enableRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::enableRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addEnemy

	void EnemysGenerator::addEnemy( sf::Texture& image, bool enableRotation, MOVE_TYPE type, const float scaleFactor)
	{
		for(size_t i = 0; i < 3; ++i) {
			Enemy* enemy = new Enemy(mGamemanager);
			enemy->setTexture(&image);
			enemy->setAlgorithm(getAlgorithm(type));
			if(enableRotation) {
				enemy->enableRotation();
			}
			enemy->getSprite()->SetScale(scaleFactor, scaleFactor);
			mEnemyPool.push_back(enemy);
		}
	}
开发者ID:madnotdead,项目名称:sfml-framework,代码行数:13,代码来源:EnemysGenerator.cpp


注:本文中的Enemy::enableRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。