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C++ Enemy::bottom方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::bottom方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::bottom方法的具体用法?C++ Enemy::bottom怎么用?C++ Enemy::bottom使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::bottom方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void BloodSquirt::update()
{
	if(timer.GetElapsedTime() > 0.5f)
	{
		for (auto it = parent->gameObjects.begin(); it!=parent->gameObjects.end(); it++) 
		{
			if (*it == this) 
			{
				parent->gameObjects.erase(it);
				break;
			}
		}

		delete this;
		return;
	}
	
	for (auto it = parent->gameObjects.begin(); it!=parent->gameObjects.end(); it++) 
	{
		Enemy* obj = dynamic_cast<Enemy*>(*it);

		if (!obj) continue;

		if (position.x + 5 < obj->left()) continue;
		if (position.x - 5 > obj->right()) continue;
		if (position.y + 5 < obj->top()) continue;
		if (position.y - 5 > obj->bottom()) continue;

		for (auto it = parent->gameObjects.begin(); it!=parent->gameObjects.end(); it++) 
		{
			if (*it == obj) 
			{
				parent->gameObjects.erase(it);
				break;
			}
		}
		
		for (auto it = parent->gameObjects.begin(); it!=parent->gameObjects.end(); it++) 
		{
			if (*it == this) 
			{
				parent->gameObjects.erase(it);
				break;
			}
		}
	
		parent->gameObjects.push_back(new DeathAnimation(parent, obj->position));

		
		/*for (int i = 0; i < 14; i++) 
		{
			parent->gameObjects.push_back(new BloodFart(parent, NULL, position, 1, i*24, 2.0f));
			parent->gameObjects.push_back(new BloodContact(parent, NULL, Vector2f(obj->position.x+rand()%50-rand()%50, obj->bottom()), rand()%5));
		}*/


		delete obj;
		delete this;
		return;
	}

	imageAnimationPos += imageAnimationSpeed * DELTA_TIME;

	if (imageAnimationPos > imageAnimationSwitch) 
	{
		imageAnimationPos = 0;
		if (imageIndex++ >= imageCount-1) imageIndex = 0;
	}
	
	position.x += velocity.x * DELTA_TIME;
}
开发者ID:henrygouk,项目名称:ggj-2013,代码行数:71,代码来源:BloodSquirt.cpp


注:本文中的Enemy::bottom方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。