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C++ Enemy::enemyCreate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::enemyCreate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::enemyCreate方法的具体用法?C++ Enemy::enemyCreate怎么用?C++ Enemy::enemyCreate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::enemyCreate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void Stage::StageCreater::createEnemy(Layer* layer,EnemyFactory* factory, EnemyManager* enemyManager, const ReadData data) {


    Enemy* obj = factory->order(data.textureName);

    if (obj) {
        obj->retain();
        //敵オブジェクトをマネージャーに追加
        enemyManager->addObj(obj);
        auto sprite = obj->enemyCreate(Size(data.positionX, data.positionY));
        sprite->setName(obj->getName());
        layer->addChild(sprite);
    }
}
开发者ID:setu15,项目名称:FishLight,代码行数:14,代码来源:StageCreater.cpp


注:本文中的Enemy::enemyCreate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。